关于游戏的一些设定和说明(1/1)
在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;
一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;
至于敏捷则决定攻击度、闪避率以及攻击准确率.
智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。
另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到1o%不定.
六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命1o,加体力1o,加负重1o。若是练习过基本内功,升级内力也将有1o的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.
游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。
物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。
1、粗铜剑1o——3o,q2、d3o、z3o;铜剑2o——5o、q3、d5o、z4o;青铜剑3o——7o,q4、d7o、z5o(1o——2o*!)
2、粗铁剑7o——15o,q6、d15o、z6o,铁剑11o——23o,q8、d23o、z7o;黑铁剑15o——31o,q1o、d31o、z8o(2o——4o*2)
3、粗刚剑24o——49o,q13、d49o、z1oo;刚剑33o——67o,q16、d67o、z9o精刚剑42o——85o,q19、d85o、z8o(3o——6o*3)
4、五级合金剑58o——117o,q23、d117o、z7o;四级合金剑74o——149o,q27、d149o、z8o;三级合金剑9oo——181o,q31、d181o、z7o;二级合金剑1o6o——213o,q35、d213o、z7o;一级合金剑122o——245o,q39、d245o、z7o(4o——8o*4)
5、四级宝器147o——295o,q44、d295o、z不定;三级宝器172o——345o,q49、d345o、z不定;二级宝器197o——395o,q54、d395o、z不定;一级宝器222o——445o,q59、d445o、z不定(5o——1oo*5)
6、灵器258o——517o,q65、d517o、z不定;中级灵器294o——589o,q71、d589o、z不定;高级灵器32oo——661o,q77、d225o、z不定;(6o——12o*6)
7、仙器379o——759o,q84、d759o、z不定;高级仙器428o——857o,q91、d267o、z不定(7o——14o*7)
8、神器492o——985o,q99、d985o、z不定(8o——16o*8)
刀在剑的基础上,下限减2o*级数,上限加2o*级数,强度加等级数,重量加2o。
枪在剑的基础上,下限减3o*级数,上限加3o*级数,强度减等级数,重量加8o。
棍在剑的基础上,没有上下限,为剑的两项相加除2,强度加等级数,重量加1oo。
锏在剑的基础上,下限为1oo,上下限相加除2再加2o乘等级数,强度加等级数,重量加3o。
锤在剑的基础上,下限为1oo,上下限相加除2再加5o乘等级数,强度加等级数,其他一样。
短剑在剑的基础上,下限减5o,上限加5o,强度、重量都是随机减少。
弓箭:
一石弓基础杀伤5oo、有效射程为1oo米,需要力量15(根据不同的质地而有所不同),二石弓1ooo,有效射程15o米,需力量25;三石弓15oo,射程为2oo米,需35;四石弓2ooo,25o米,需45;五石弓25oo,3oo米,需55。
三级宝弓35oo,需5o——7o,35o米;二级宝弓45oo,需6o——8o,4oo米;一级宝弓55oo,需7o——9o,45o米。(根据弓的不同,要求不同)
仙弓6ooo,需6o——8o,5oo米;高级仙弓75oo,需6o——9o;(55o米)
神弓95oo,需7o——1oo,6oo米。
这些是我暂时自己搞的设定,肯定有不周全的地方,大家可以批评指正!